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这款游戏从《无人深空》引起轰动的程序设计理念中汲取灵感,将景观塑造概念提升到前所未有的水平。它的的规模将相当于我们星球的大小,是一个多样化,充满沉浸式生物群落的承诺。玩家可以从茂密的森林无缝过渡到雪景。尽管与《无人深空》的可探索宇宙相比,将游戏设置在一颗行星上有很多优势,但《Light No Fire》尝试建造一颗行星的规模仍然是前所未有的。在某种程度上,这满足了《无人深空》玩家对更加多样化的行星环境的渴望。
Hello Games表达了其将角色扮演游戏的复杂性与生存沙盒的自由融为一体的目标,玩家将有机会从各种物种(而不仅仅是人类)中打造自定义角色,这些生物包括兔子、獾、熊、狐狸、水獭和狼。 《无人深空》更有趣的方面之一是遇到不寻常的外星生物,并建立一个更倾向于利用这种力量的不寻常发挥的世界,而《无火之光》似乎比《无人深空》 更倾向于奇幻元素,其中有可以坐骑的龙、行走的骷髅,以及神秘文明和生物的暗示。对于一款开放世界游戏来说,科幻风格还是奇幻风格哪个更好,这个问题并没有一个答案,但这种方法看起来比《无人深空》的科幻风格更能吸引人。